PREMIÈRES IMPRESSIONS | Manor Lords : il y a beaucoup de magie slave dans ce développement

Infobae - 16/05
Le travail de Greg Styczeń est présenté comme un jeu vidéo de construction de ville extrêmement robuste et ambitieux, avec beaucoup de potentiel pour l'avenir.
Seigneurs du Manoir | Développeur : Magie slave | Distributeur : Cheval à capuchon

De temps en temps, il y a ce phénomène inexplicable dans lequel un développeur indépendant surgit de nulle part et, que ce soit à cause de promesses, d'ambition ou de potentiel futur, le jeu vidéo sur lequel il travaille rend tout le monde fou. De plus, il est curieux lorsqu'il s'agit de jeux appartenant à des genres très particuliers et difficiles d'accès, comme dans le cas de Manor Lords. Mais aussi incroyable que cela puisse paraître, le titre de Greg Styczeń est devenu un succès, avant même sa sortie en Early Access, avec plus de 3 millions d'utilisateurs l'ajoutant à leur liste de souhaits sur Steam.

Il est probable que beaucoup se demandent en ce moment : « Quelle est la particularité de Manor Lords et qu’est-ce qui le différencie des autres ? » Le qualifier de « lettre d’amour au genre » est un euphémisme. Le titre représente des années de travail de Slavic Magic, un studio dont le seul employé est Greg Styczeń lui-même. Et à vrai dire, le niveau de détail et l’ambition dont se vante ce simulateur de vie féodale suggèrent que peut-être son créateur a fait appel à l’utilisation de la magie au sens littéral du terme.

Seigneurs du Manoir | Développeur : Magie slave | Distributeur : Cheval à capuchon

Tout joueur ayant un minimum d'expérience trouvera un terrain très familier dans Manor Lords. Avant de commencer à établir les bases de ce qui deviendra toute une ville médiévale, nous pouvons choisir le type de carte sur laquelle nous allons jouer. Ce qui est intéressant, c'est que le jeu nous permet de définir plusieurs paramètres pour ajuster l'expérience en fonction de nos compétences. Par exemple, la quantité de ressources disponibles, la fréquence des attaques de bandits, l'agressivité de l'IA, la station initiale, et même la définition des conditions de victoire...
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